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Tecnología

Avatares con la Inteligencia Artificial de Bing

Crear una representación, lo más fiel posible, de uno mismo en el mundo digital no es nuevo. Ya con videojuegos como Los Sims hicieron de esta realidad en el universo virtual su punto fuerte. Sin embargo, con la llegada de la inteligencia artificial, la posibilidad de obtener una versión personalizada de un dibujo o juguete es cuestión de pocos segundos. Los avatares personalizados, en particular, se han convertido en una herramienta poderosa para particulares y marcas, permitiéndoles dar vida a representaciones visuales únicas que capturan su esencia o identidad. A través de la inteligencia artificial de Bing de Microsoft, este proceso de creación alcanza una nueva dimensión, ofreciendo una plataforma intuitiva y accesible para generar imágenes y avatares personalizados con una precisión y detalle asombrosos. Esta tendencia de personalización alcanzó notoriedad inicialmente a través de avatares al estilo Pixar, evolucionando rápidamente para incluir otras marcas icónicas como Funko, Playmobil, Lego, Barbie o Los Simpsons. Lo que empezó como una moda en las redes sociales, se ha transformado en una herramienta de marketing y tendencia divertida, demostrando el gran potencial de la IA en la creación de contenido personalizado y la interacción usuario-máquina. Bing de Microsoft vs. ChatGPT La inteligencia artificial se ha convertido en una herramienta indispensable para la creación de contenido creativa y solución de problemas. Microsoft Bing ha irrumpido en este ámbito con su propia versión de IA, diferenciándose de la versión gratuita de plataformas como ChatGPT. Mientras que ChatGPT ha revolucionado la generación de texto basado en IA, ofreciendo respuestas y contenido en una amplia gama de temas, la IA de Bing se ha adentrado en el terreno de la creación visual, ofreciendo a los usuarios la capacidad de generar imágenes y avatares personalizados mediante instrucciones detalladas, conocidas como prompts. Un prompt es una instrucción o conjunto…
La Inteligencia Artificial (IA) es capaz de resolver ciertas tareas para las que el ser humano necesita más tiempo. La IA no puede igualar la creatividad que tiene una persona, ni las emociones que genera y provoca un ser humano. Pero las cualidades de la tecnología resuelven esas cuestiones que requieren menos capacidad cualitativa y más capacidad técnica. Por eso, un informe de Oliver Wyman incide en que la IA plantea los mayores riesgos para aquellos sectores con menos valor añadido y productividad. España se encuentra en una posición delicada, según concluyen los últimos análisis de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), en tanto que la productividad del país se ha deteriorado. Además, la economía española está asentada en varios de los sectores que más sufrirán el relevo de la IA. Concretamente, hablamos del comercio, donde pueden perderse hasta 158.000 empleos en los próximos diez años, según un informe de Randstad. Asimismo, las actividades administrativas y la hostelería serán los siguientes sectores donde más empleos puede sustituir la IA, con 147.000 y 112.000, respectivamente. Sin embargo, existen otros sectores en los que se crearán empleos. Entre ellos, se sitúan la programación y consultoría, con 76.000 puestos más, además de otras actividades como las telecomunicaciones, los medios y las actividades profesionales, científicas y técnicas. El saldo total es que podrían perderse 2 millones de puestos de trabajo, lo que equivale al 9,8% de los casi 21 millones de empleos que acumula la economía española en estas fechas. A nivel global, la automatización podría afectar hasta el 18% de los empleos, algo que sería positivo para el PIB, que aumentaría en un 7% como consecuencia de la implantación de la IA. La percepción cambia para los trabajadores. Otro informe de Randstad, llamado 'IA y mercado de trabajo en…
La realidad virtual (RV), conocida por crear un entorno simulado que sumerge al usuario en una experiencia completamente virtual, tiene sus raíces en los simuladores de vuelo de la década de 1920. Evolucionó significativamente en la década de 1960 con el Sensorama, uno de los primeros dispositivos que ofrecía una experiencia inmersiva multisensorial. A su vez, la realidad aumentada (RA), que superpone información digital al mundo real, tuvo uno de sus primeros antecedentes en el sistema HUD (Head-Up Display) desarrollado en los años 60 para la aviación militar. La realidad mixta (RM), un término más reciente, combina elementos de ambos mundos, ofreciendo una interacción sin precedentes entre objetos virtuales y reales. Este concepto ha sido fundamental para el desarrollo de dispositivos como los Vision Pro de Apple, que permiten una experiencia inmersiva sin desvincular completamente al usuario del entorno físico. La tecnología real Las técnicas utilizadas en RV y RA varían significativamente. La RV requiere dispositivos como cascos o gafas equipados con pantallas y sistemas de audio para sumergir al usuario en un entorno completamente digital. Por otro lado, la RA utiliza cámaras y pantallas para superponer información digital al mundo real, permitiendo la interacción con ambos entornos. Los dispositivos de realidad mixta, como los Vision Pro, incorporan tecnologías avanzadas de seguimiento ocular y gestual, procesamiento de imágenes y sonido espacial, para crear una experiencia de computación espacial donde la interacción digital y física se fusionan de manera fluida. La cara y la cruz de esta realidad La realidad aumentada, al combinar elementos digitales con el mundo real, ofrece aplicaciones prácticas en campos como la medicina, la ingeniería y el turismo. No obstante, la dependencia de la tecnología de visualización y procesamiento puede limitar su precisión y capacidad de respuesta en tiempo real. La realidad virtual permite experiencias completamente inmersivas,…
En el primer trimestre de 2024, el conglomerado surcoreano Samsung volvió a encabezar la lista de los mayores productores de smartphones a nivel global, desplazando a la empresa estadounidense Apple que había liderado el ranking en 2023. Apple experimentó un declive en sus ventas cercano al 10% durante el periodo de enero a marzo, como revelan los datos preliminares del estudio 'Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker' realizado por la firma analista IDC. El informe de IDC también señala que las ventas globales de smartphones experimentaron un crecimiento del 7,8% en comparación anual para el primer trimestre de 2024, alcanzando un total de 289,4 millones de dispositivos distribuidos, en contraste con los 268,5 millones registrados en los mismos meses del año anterior. En este sentido, los autores destacan que, si bien la industria no está completamente fuera de peligro, ya que persisten desafíos macroeconómicos en muchos mercados, "esto marca el tercer trimestre consecutivo de crecimiento de los envíos, un fuerte indicador de que la recuperación está en marcha". En concreto, las ventas de 'smartphones' de Samsung alcanzaron hasta marzo un total de 60,1 millones de unidades, una cifra un 0,7% inferior a los 60,5 millones de un año antes, que permitió a la surcoreana mantener una cuota de mercado del 20,8%, frente al 22,5% de un año antes. Sin embargo, el fuerte descenso del 9,6% estimado en las ventas de teléfonos inteligentes de Apple, hasta 50,1 millones de unidades desde los 55,4 millones de un año antes, permitió al fabricante de Suwon adelantar en el ranking al gigante de Cupertino, cuya cuota de mercado disminuyó en el primer trimestre hasta el 17,3% desde el 20,7%. De su lado, el fabricante chino Xiaomi registró un aumento de las ventas del 33,8%, hasta 40,8 millones de unidades, con una cuota de mercado del…
La inteligencia artificial continúa avanzando a pasos agigantados, transformando radicalmente el panorama digital en diversos ámbitos, incluyendo la creación de contenido multimedia. Una de las innovaciones más recientes en este campo es Sora, desarrollada por OpenAI, una herramienta que promete revolucionar la forma en que se concibe la producción de vídeos. Sora es una herramienta de inteligencia artificial diseñada por OpenAI, capaz de generar vídeos a partir de descripciones de texto, al igual que ha ocurrido con las imágenes, anteriormente. Esta tecnología se basa en el aprendizaje de redes neuronales artificiales, estructuras computacionales que aprenden de grandes cantidades de datos para crear nuevos contenidos. Sora ha sido entrenada con una enorme cantidad de vídeos y descripciones, lo que le permite comprender y aplicar el funcionamiento de entornos multimedia en sus propias creaciones​​. Funcionamiento de Sora Sora se asemeja al de otros modelos de lenguaje, como GPT-4 o DALL-E 3, pero enfocado en la creación de contenido audiovisual. Al recibir una descripción textual o prompt, como "Un gato surfeando en el mar sobre una tabla de surf", Sora es capaz de generar un vídeo que se ajusta a esta descripción. A través de un enfoque innovador que descompone los datos visuales en parches de espacio-tiempo, y aprovechando una arquitectura de transformador, Sora logra generar vídeos de alta fidelidad hasta de un minuto de duración. Este avance es especialmente revolucionario, considerando que intentos anteriores por crear contenido audiovisual a través de IA producían resultados realistas y con muchos problemas de continuidad en el diseño. La herramienta opera a través de dos procesos clave: entrenamiento e inferencia. El entrenamiento implica el volumen de datos en vídeos e imágenes de duraciones, resoluciones y relaciones de aspecto variables con los que la IA ha sido alimentada para aprender a crear. Inspirándose en los modelos de lenguaje…
AT&T ha sido víctima de una nueva filtración de datos. El operador de telecomunicaciones reconoce que los datos de 73 millones de cuentas de sus usuarios se han filtrado y han quedado al descubierto. Según la compañía estadounidense de telecomunicaciones, la filtración corresponde a los datos personales de más de 73 millones de cuentas. De esa cantidad 7,6 millones son cuentas actuales, mientras que las restantes pertenecen a cuentas de antiguos clientes. AT&T ha iniciado una investigación para conocer lo sucedido, a la vez que ha ejecutado medidas para que la filtración sea lo menos dañina posible. Entre los datos filtrados hay números de la Seguridad Social y otro tipo de información personal con fecha hasta 2019. La compañía ha confirmado que los datos fueron filtrados hace dos semanas aunque desconoce el origen de la fuga. Como medida inicial, la 'teleco' ha enviado millones de mensajes a los usuarios afectados para que cambien su contraseña inmediatamente, si bien todavía no tiene pruebas de que nadie haya efectuado accesos no autorizados a su sistema. "La compañía se está comunicando activamente con los afectados y de les ofrecerá supervisión de crédito a nuestra costa en los casos que se puedan aplicar", indica la nota, recogida por Bloomberg.
La inteligencia artificial (IA), especialmente en su forma generativa, ya está demostrando su impacto en la economía y el trabajo. Varía según los sectores y los trabajos, pero las diferencias ya se pueden observar y, de hecho, se espera que sigan aumentando. Esta es la visión que aporta un informe realizado por el Observatorio de Tendencias Educativas e Innovación del eLearning Innovation Center (eLinC) de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). El trabajo, llevado a cabo por la analista Desirée Gómez, concluye que el 25% de los empleos tendrán que reestructurarse de aquí a cinco años. Si bien es cierto que los cambios se dieron más paulatinamente, esta transformación se puede comparar con la revolución industrial, cuando la fuerza de las máquinas relevó a la mano de obra humana. En este caso, serán ciertas funciones cognitivas las que se verán relevadas por la IA generativa. Estos cambios se darán en tres niveles. Por un lado, se dará la lógica creación de nuevos puestos de trabajo de perfiles cualificados relacionados con el desarrollo de la IA y la ciencia de datos. Por el otro, se divisa la desaparición de los lugares de trabajo de aquellos perfiles que puedan quedar obsoletos a causa de la automatización de las tareas. Los sectores expuestos a un mayor peligro son los relacionados con la automatización de procesos industriales y de vigilancia, y, específicamente, a causa de la IA generativa, muchas tareas relacionadas con el procesamiento de textos, la entrada de datos o la programación. El tercer nivel de afectación, entre la generación y la desaparición de trabajos, será el reciclaje de muchos trabajadores para hacer frente a las necesidades sobrevenidas de su empresa, absorbiendo conocimientos relacionados con estas nuevas materias. Según recoge el Foro Económico Mundial, la previsión de los empleadores es que el 23…
Los NFT (Tokens No Fungibles) son la interacción entre el arte, la tecnología y el comercio. Esta innovación, surgida del blockchain, el mismo protocolo detrás de las criptomonedas, se ha convertido en un fenómeno global que ha capturado la atención de inversores, artistas y ahora, marcas de lujo. Bienes fungibles vs. no fungibles Para comprender los NFT, primero es esencial diferenciar entre bienes fungibles y no fungibles. Los bienes fungibles, como el dinero, pueden intercambiarse por otros de igual valor; son sustituibles y consumibles. En cambio, los bienes no fungibles son únicos e insustituibles. Un ejemplo clásico de un bien no fungible es una obra de arte original: no hay dos iguales y cada una posee un valor intrínseco y único, determinado por factores como su historia, autor y singularidad. Los NFT, o Tokens No Fungibles, son una extensión digital de este concepto. Son activos digitales únicos que no pueden ser replicados o intercambiados de manera equivalente. Cada NFT es distintivo y almacena información específica en su blockchain, la misma tecnología que sustenta a las criptomonedas. Sin embargo, a diferencia de estas últimas, que son intercambiables y tienen un valor uniforme, cada NFT es único y posee características propias. Esto garantiza su autenticidad y propiedad, ofreciendo un nuevo nivel de seguridad en el ámbito digital. Los NFT pueden representar cualquier objeto digital, abriendo un abanico de posibilidades en múltiples sectores. Desde arte y música hasta elementos de juegos y moda, los NFT permiten la propiedad y comercialización de bienes digitales con un nivel de autenticidad previamente inalcanzable. El valor de un NFT no sólo radica en su exclusividad y originalidad, sino también en la percepción de su potencial de apreciación a lo largo del tiempo. Sin embargo, este último aspecto ha sido objeto de debate y especulación, ya que, como…
Margrethe Vestager, vicepresidenta de la Comisión Europea y responsable de Competencia, no venció en su empeño por presidir el Banco Europeo de Inversiones, pero a cambio, se mantiene firme en su cruzada frente a los monopolios. A lo dicho se puede añadir que en su punto de mira están los gigantes tecnológicos estadounidenses, en especial Apple, Alphabet y Meta, que están siendo investigados. El siete de marzo se instauró una nueva legislación que ata en corto a estos gigantes tecnológicos, a los que se suman Amazon, Microsoft y ByteDance (TikTok). La finalidad de la nueva Ley europea de mercados Digitales tiene vela por limitar los abusos de estas grandes compañías, así como prácticas monopolísticas. En esta nueva fase de la relación de Vestager con los gigantes digitales, la normativa europea permite a la responsable de Competencia imponer multas de hasta el 10% del volumen de negocio global de estas empresas. Y, si la infracción se repite, ese porcentaje asciende al 20%. Además del inicio de estos expedientes sancionadores contra Apple, Alphabet y Meta, Bruselas ha anunciado también que lanza la fase previa de examen para otros dos casos, uno que afecta a Apple y otro a Amazon, en el caso de este último, para aclarar si está dando un trato preferente a sus productos en su plataforma de venta. La Organización de Consumidores Europeos (BEUC, por sus siglas en francés) ha celebrado el paso dado por Bruselas porque, en su opinión, "es una señal clara de que la Comisión va en serio en hacer cumplir la ley" frente a la "preocupación" de que las grandes plataformas no estén asumiendo todas las medidas requeridas por las nuevas reglas de la UE. Según el comisario responsable de Telecomunicaciones, Thierry Breton, en rueda de prensa junto a Vestager, los servicios comunitarios han testado…
La visión de los españoles ha dado un vuelco con respecto a la innovación. Su confianza en las instituciones ha aumentado en prácticamente todos los actores implicados, aunque eso no significa que no persistan numerosos obstáculos, tal y como concluye Edelman Trust Barometer 2024. De esa forma, en esta vigésima edición se especifica en que España aún sufre la desconfianza social de cara a cómo se está llevando a cabo la innovación, si bien esa situación ha mejorado levemente. En concreto, el 46% de los españoles confían en que las instituciones hagan lo correcto, dos puntos porcentuales más que en la última edición del estudio. Entre ellas, las empresas se sitúan como la institución en la que más confían los ciudadanos (56%), aumentando 7 puntos respecto al año anterior, y son percibidas como las únicas éticas y competentes. Las ONG se mantienen con una confianza media del 53% y continúan siendo considerada la institución más ética. Los medios de comunicación (40%) experimentan una subida de dos puntos en su confianza respecto al año anterior y el gobierno, por su parte mantiene sus niveles de confianza (36%), lo que las sitúa como las instituciones en las que menos se confía. A pesar de haber aumentado ligeramente, España se sitúa aún en territorios de desconfianza (46 puntos), en línea con el resto de los países de Europa, en un momento actual de grandes cambios en el que sigue persistiendo la búsqueda por la verdad y el temor por la desinformación (6 de cada 10 españoles temen la desinformación). Si bien líderes como “Mi CEO” (59%) son los actores que mayor aumento en la confianza experimentan con respecto al año anterior, otros actores como periodistas (38%), CEOs (36%) y líderes del gobierno (29%) se mantienen en posiciones de desconfianza. Confianza en la innovación…