Cada vez más enganchados a los videojuegos

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gamers (jugadores) adultos. Realizando un análisis más completo, según los datos de los que dispone aDeSe, la mayor penetración del videojuego en la población española se da en el tramo de edad de 7 a 34 años – con un 45,3% de videojugadores-. Por otra parte, entre los 35 y los 44 años, el 15,6% es videojugador habitual y entre los 45 a los 54, el 7,8% afirma también ser aficionado. En cuanto al tiempo de uso, según ISFE (International Software Federation of Europe) el 45% de la población europea que juega con videojuegos le dedica entre una y cinco horas a la semana. En España, los jugadores invierten algo menos de tiempo. El 43% le dedica entre 1 y 5 horas, el 9% entre 6 y 10 y solo el 10% le dedica más de 16 horas a la semana. La realidad virtual, cada vez más cerca El videojuego parece cobrar cada día más peso en los hábitos sociales, y la previsión es que esta tendencia continúe en los próximos años. Según datos de aDeSe (fuente Gfk), el 90% de los gamers españoles considera que, la próxima década, jugar a videojuegos será una actividad habitual para todos los sectores de la población en un grado aún mayor que hoy en día. Además, casi 8 de cada 10 creen que la próxima década la mayoría de videojuegos tendrán un fuerte componente social y que se generalizará el segmento de los casual gamers (jugadores de modo no habitual). Tecnológicamente, los usuarios esperan que el videojuego evolucione hacia la realidad virtual. 9 de cada 10 entrevistados cree que en 10 años casi todos los videojuegos serán en 3D y que se dejarán de usar los mandos convencionales. El 60% considera que las pantallas desaparecerán a favor de los hologramas interactivos y hasta un 55% espera que en el año 2020 los videojuegos hayan conseguido integrar tecnologías capaces de estimular los cinco sentidos. En relación a los campos de aplicación previstos por los usuarios para el futuro, la mayor parte de los gamers espera que los videojuegos se hayan convertido para esa fecha en herramientas de apoyo y formación útiles en múltiples áreas como la enseñanza o la medicina.    ]]>

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